Pantallas, Juegos Y Educacion: La Alfabetizacion Digital En La Es Cuela PDF

Pantallas, Juegos Y Educacion: La Alfabetizacion Digital En La Es Cuela

May 6, 2024

Titulo del libro: Pantallas, Juegos Y Educacion: La Alfabetizacion Digital En La Es Cuela

Las nuevas generaciones que entran en el mundo de las tecnologías de la utilización de los videojuegos. Hoy en día, los videojuegos representan la entrada más directa de los niños en el mundo digital. Los medios de comunicación tienen una imagen muy negativa de estos productos. Los padres y educadores están preocupados por una gran cantidad de atracción de estos Juegos en los niños y adolescentes y el número de horas que pasan frente a las pantallas. Este es uno de los principales aspectos analizados en este libro: el papel de los partidos en la educación y la alfabetización digital. El libro aborda esta cuestión desde un análisis del contexto actual de la formación. las diferencias entre la nueva generación y las generaciones mayores, se analizan el papel de las escuelas de formación y nuevas formas de alfabetización. A partir de este análisis de la situación en la que nos encontramos maneras de usar los videojuegos para la formación y el desarrollo de las habilidades requeridas en la sociedad Digital nos propusimos. El libro pretende mostrar la relación entre la práctica diaria de los niños de las pantallas y las oportunidades que tienen los profesores para aprovechar las experiencias que los niños ya poseen. Es, en definitiva, educar desde los medios actuales más cercano y conocido por los niños y adolescentes. Los autores y los autores de este libro son parte de F9 Grupo tiene como objetivo el estudio de los videojuegos en la educación. Desde su creación en 1995, el Grupo F9 ha estado experimentando con Juegos de video en las escuelas primarias y secundarias y, más recientemente, en ámbitos no escolares y ha participado en numerosas conferencias y seminarios sobre el tema.

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