El Videojugador: A Propósito De La Máquina Recreativa PDF

El Videojugador: A Propósito De La Máquina Recreativa

May 17, 2024

Titulo del libro: El Videojugador: A Propósito De La Máquina Recreativa

Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas son miniaturizadas, íntimas e invasoras, omnipresentes, El gamer sigue el fluido único de la ficción electrónica y la evasión. Convertir el ordenador (de cualquier tipo, desde el teléfono a los cascos de realidad virtual) en una tienda, productor y distribuidor de señales y múltiples imágenes, filtro a través del cual relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se combinan los elementos esenciales De la fábrica de pasatiempos: películas, publicidad, información, comics, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes repetidas industrialmente. El videojuego ha copiado todos los medios de comunicación, ya que todos los medios de comunicación hoy copian el videojuego, que hace años llegó a los espacios sagrados de la cultura de alta masa, los museos, mientras que los mundos del juego invadieron los escenarios reales de los jugadores: iba a haber un Continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real del jugador, que de repente vio cómo su realidad inmediata apareció en la pantalla como parte del universo del juego. Y mientras que en las calles del mundo real, por ejemplo, tuvo que localizar a su presa en una caza de juegos, sus videojuegos estrechó la relación con los nuevos modelos económicos y ...

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